คู่มือ PvP Haze Seas: บิลด์ คอมโบ วิธีแก้ทาง และกลยุทธ์สนามประลองที่ดีที่สุด
เชี่ยวชาญ PvP ใน Haze Seas ด้วยบิลด์ คอมโบ วิธีแก้ทาง เคล็ดลับเฟรมดาต้า การจัดการคูลดาวน์ และกลยุทธ์สนามประลองสำหรับ Dragon, Dough และ Leopard
PvP ใน Haze Seas: ทำไมพื้นฐานจึงเอาชนะผลไม้ฉูดฉาดได้
การชนะ PvP ใน Haze Seas ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการมีผลไม้ที่หายากที่สุด แต่อยู่ที่การบีบให้เกิดช่องเปิดที่ชัดเจนสักครั้งก่อนที่คู่ต่อสู้จะทำได้ คู่มือ PvP Haze Seas ฉบับนี้จะแสดงวิธีสร้างบิลด์โดยมีเงื่อนไขชนะที่ชัดเจน เปลี่ยนการโจมตีที่โดนให้กลายเป็นคอมโบที่ใช้งานได้จริง และรีเซ็ตสถานการณ์อย่างปลอดภัยเมื่อการปะทะไม่เป็นใจ เรื่องนี้สำคัญเพราะความคล่องตัว คูลดาวน์ฮาคิ เกจแปลงร่าง และรูปแบบพื้นที่ของสนามประลอง อาจเป็นตัวตัดสินการต่อสู้ก่อนที่ค่าความเสียหายดิบจะมีผลเสียอีก
คำแนะนำต่อไปนี้รวบรวมคู่มือจากชุมชนที่มีอยู่เข้ากับประสบการณ์ของผู้เล่น ค่าเฟรม ค่าความเสียหายโดยประมาณ ระดับ Tier และคูลดาวน์ควรถือเป็นข้อมูลโดยประมาณจากรายงานของชุมชน ไม่ใช่ข้อมูลบาลานซ์อย่างเป็นทางการ ควรทดสอบปฏิสัมพันธ์สำคัญทุกครั้งหลังมีแพตช์
จัดชุด Loadout PvP ของคุณใน Haze Seas
Loadout ที่แข็งแกร่งควรมีหน้าที่หลักที่ชัดเจน Dragon ต้องการบีบให้เกิดแรงกดดันระยะประชิด Dough ต้องการควบคุมการเคลื่อนไหว ส่วน Leopard ต้องการชนะด้วยการเข้าปะทะอย่างรวดเร็วซ้ำ ๆ อาวุธ สไตล์การต่อสู้ และเผ่าของคุณควรเสริมแผนนั้น ไม่ใช่แย่งบทบาทกันเอง
ตารางต่อไปนี้สรุปแนวทางตั้งต้นที่ใช้งานได้จริงจากรายงานของชุมชน:
| ระดับจากชุมชน | ผลไม้ | อาวุธ | สไตล์การต่อสู้ | เผ่า | เงื่อนไขชนะหลัก |
|---|---|---|---|---|---|
| S | Dragon | Yoru หรือที่เรียกอีกชื่อว่า Dark Blade | Dragon Claw | D. Clan | ผสานความคล่องตัว ดาเมจระเบิด และการทำให้ชะงักด้วยฮาคิราชัน |
| S | Dough | Yoru หรือ Enma | Electro หรือ Dragon Claw | D. Clan หรือ Beastborne | ทำให้คู่ต่อสู้ช้าลง ยืนยันคอมโบ และควบคุมเส้นทางหลบหนี |
| A | Leopard | Soul Cane หรือ Raiu | Black Leg | Beastborne | โจมตี สร้างดาเมจระเบิด ถอนตัว และทำซ้ำก่อนคู่ต่อสู้ฟื้นตัว |
| A | Darkness | Soul Cane หรือ Raiu | Black Leg | Beastborne | รวมกลุ่มหรือดึงคู่ต่อสู้เข้าสู่ช่วงระเบิดดาเมจสั้น ๆ |
| B | Venom | Enma หรือ Bisento V2 | Fish-Man Karate | Skyborne หรือ Fishborne | สร้างโซนสร้างความเสียหายและลงโทษการเคลื่อนไหวที่คาดเดาได้ |
| B | Phoenix | Enma หรือ Bisento V2 | Fish-Man Karate | Skyborne หรือ Fishborne | ยืนระยะภายใต้แรงกดดันและชนะการแลกที่ยืดเยื้อ |
ระดับเหล่านี้เป็นเพียงกรอบตั้งต้น ไม่ใช่การรับประกัน ผู้เล่น Phoenix ที่ควบคุมกลไกได้ดีสามารถเอาชนะผู้เล่น Dragon ที่ไม่มีประสบการณ์ได้ ขณะที่การแปลงร่างที่บริหารไม่ดีอาจทำให้บิลด์ระดับ S ดูไร้ประสิทธิภาพ
เลือกบิลด์ให้เหมาะกับพฤติกรรมการเล่นที่คุณถนัด:
- เลือก Dragon หากคุณชอบการเข้าหาอย่างดุดัน การไล่ล่าทางอากาศ และการเปลี่ยนช่องเปิดเป็นคอมโบดาเมจระเบิด
- เลือก Dough หากคุณชอบชะลอคู่ต่อสู้และบังคับให้อีกฝ่ายเดาว่าจะบล็อก แดช หรือกลิ้ง
- เลือก Leopard หากคุณมีวินัยพอจะถอนตัวแทนการแลกการโจมตี
- เลือก Darkness หากคุณชอบควบคุมพื้นที่และเตรียมการโจมตีต่อด้วยอาวุธ
- เลือก Venom หรือ Phoenix หากคุณให้ความสำคัญกับการคุมโซนหรือการยืนระยะมากกว่าดาเมจระเบิดทันที
ทำไมการสาธิตการจับคู่จึงต้องมีบริบท
ประสบการณ์ผู้เล่น: วิดีโอจากชุมชนที่เปรียบเทียบ Saturn กับ Dragon Hybrid แสดงให้เห็นการเคลื่อนที่ การติดตามเป้าหมายอัตโนมัติ การใช้สตามินา และการตัดสินใจแปลงร่าง อย่างไรก็ตาม การดวลดังกล่าวมีหลายรอบ เปลี่ยนสถานที่ และมีช่วงปะทะแรกที่ยังไม่ได้เปิด PvP ทำให้วิดีโอนี้เป็นหลักฐานเชิงปฏิบัติที่ดูเพลิน แต่ไม่ใช่การทดสอบจัดระดับผลไม้แบบควบคุมตัวแปร คุณสามารถรับชม คลิปสาธิต PvP Saturn ปะทะ Dragon Hybrid เพื่อดูบริบทการเล่นเกม
พื้นฐาน PvP ใน Haze Seas: เนิร์ทรัล เฟรม และทรัพยากร
ช่วงเนิร์ทรัลคือช่วงก่อนที่ผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะทำคอมโบสำคัญสำเร็จ เป้าหมายของคุณคือควบคุมระยะ ทำให้คู่ต่อสู้โจมตีพลาด และเข้าประชิดในช่วงแอนิเมชัน Recovery ของอีกฝ่าย
| ระยะที่ถนัด | ผลไม้ที่พบบ่อย | เป้าหมายหลัก | ข้อผิดพลาดที่ควรเลี่ยง |
|---|---|---|---|
| ระยะประชิด | Dragon, Leopard, Dough | เริ่มกดดันด้วยท่าเข้าประชิดและยืนยันว่าการโจมตี M1 โดน | ไล่ตามแบบไม่คิดในช่วงที่สกิลป้องกันของอีกฝ่ายพร้อมใช้ |
| ระยะกลาง | Venom, Darkness, บิลด์ที่เน้น Soul | บังคับให้เคลื่อนไหวด้วยโซน การดึง หรือโพรเจกไทล์ | ยืนนิ่งอยู่ในระยะที่คู่ต่อสู้ถนัด |
| ระยะไกล | Magma, Electric | โปก ถอย และล่อให้อีกฝ่ายบุกเกินตัว | ใช้สกิลระยะไกลทุกอย่างก่อนที่คู่ต่อสู้จะลงมือจริง |
ให้มองระยะเหล่านี้เป็นแนวโน้ม ไม่ใช่กฎตายตัว Dragon สามารถโปกจากกลางอากาศได้ และ Venom ก็อันตรายเมื่อเข้าประชิด แต่ผลไม้แต่ละชนิดจะแข็งแกร่งที่สุดเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้นในรูปแบบที่เหมาะกับมัน
ใช้ระยะห่างเพื่อสร้างจังหวะให้คู่ต่อสู้โจมตีพลาด
ยืนห่างออกมาจากท่าเปิดที่ไว้ใจได้ที่สุดของคู่ต่อสู้เพียงเล็กน้อย เดินเข้าไปชั่วครู่แล้วถอยออกมา หากอีกฝ่ายใช้ท่าเข้าประชิด ให้แดชสวนกลับเข้าไปในช่วง Recovery หากอีกฝ่ายยืนนิ่ง คุณก็แทบไม่ได้เสียอะไรและสามารถเริ่มการเข้าหาครั้งใหม่ได้
อย่าต่อชุด M1 จนครบทุกครั้งโดยอัตโนมัติ หากการโจมตีเบาสามครั้งแรกโดน การโจมตีครั้งที่สี่อาจสร้างความได้เปรียบ แต่หากสามครั้งแรกพลาดหรือถูกบล็อก การฝืนโจมตีครั้งที่สี่อาจเปิดช่องให้คุณโดนสวน
ค่ามาตรฐานด้านจังหวะเวลาที่ชุมชนรายงาน
คู่มือที่ให้มาระบุข้อมูลเฟรมโดยประมาณต่อไปนี้ ตัวเลขเหล่านี้มีประโยชน์สำหรับการฝึกซ้อม แต่ยังไม่ใช่ค่าทางการที่ยืนยันแล้ว และอาจเปลี่ยนแปลงตามค่า Latency หรือแพตช์
| การกระทำ | Startup โดยประมาณ | ช่วงทำงานหรือช่วงป้องกัน | Recovery โดยประมาณ | การใช้งานจริง |
|---|---|---|---|---|
| M1 พื้นฐาน | 4 เฟรม | 3 เฟรม | 8 เฟรม | ใช้ยืนยัน Hitstun ก่อนใช้สกิล |
| การโจมตี M1 ครั้งที่สี่ | 6 เฟรม | 4 เฟรม | 14 เฟรม | จบคอมโบเมื่อการโจมตีก่อนหน้าโดนเท่านั้น |
| แดชหรือ Q | 2 เฟรม | 6 i-frames | 6 เฟรม | หลบการโจมตีแนวตรงหรือพุ่งเข้าไปตอนอีกฝ่ายโจมตีพลาด |
| บล็อก | 1 เฟรม | สถานะป้องกัน | ไม่ระบุ | ใช้รับมือท่าเข้าประชิดที่คาดเดาได้ |
| การหลบด้วยฮาคิสังเกตการณ์ | 1 เฟรม | 8 i-frames | 12 เฟรม | เก็บไว้ใช้กับการโจมตีอันตรายหรือโจมตีที่หลบได้ยาก |
หลังชุด M1 สี่ครั้งสำเร็จ คู่มือจากชุมชนรายงานว่าคุณจะได้เปรียบราวสามเฟรม ใช้ช่วงเวลาสั้น ๆ นี้เพื่อเริ่มใช้สกิลทันที หากการโจมตีครั้งที่สี่พลาด การแดชแคนเซิลหลังการโจมตีครั้งที่สามโดยทั่วไปปลอดภัยกว่าการยอมรับช่วง Recovery ที่ยาวนาน
จัดการฮาคิและเกจแปลงร่าง
ฮาคิสังเกตการณ์เป็นทรัพยากรด้านการป้องกัน ไม่ใช่ปุ่มที่ควรกดทุกครั้งที่พร้อมใช้ รายงานจากชุมชนระบุว่าคูลดาวน์อยู่ที่ประมาณ 15 วินาทีในการเล่นทั่วไป และ 18 วินาทีภายใต้กติกาทัวร์นาเมนต์ตามรายงาน ใช้มันรับมือการโจมตีที่ตอบสนองไม่ทัน โพรเจกไทล์ทรงพลัง หรือท่าเริ่มคอมโบที่ยืนยันแล้วของคู่ต่อสู้
ฮาคิราชันมีค่ามากที่สุดเมื่อคู่ต่อสู้ติดอยู่ในแอนิเมชัน คูลดาวน์ที่มีรายงานอยู่ที่ประมาณ 25 วินาทีในการเล่นทั่วไป และ 30 วินาทีในการแข่งขัน เก็บมันไว้ใช้กับการโจมตีอย่าง Dragon Breath ท่าปิดคอมโบ Dough ที่อีกฝ่ายทุ่มใช้ หรือจังหวะเข้าหาจากการบิน แทนที่จะใช้เป็นท่าเปิดแบบสุ่ม
เกจแปลงร่างของคุณก็ควรได้รับการบริหารอย่างมีวินัยเช่นเดียวกัน การแปลงร่างตั้งแต่เริ่มการปะทะช่วงเนิร์ทรัลอาจทำให้คุณมีทรัพยากรไม่พอสำหรับช่วงปิดฉากจริง ตามกติกาทัวร์นาเมนต์ที่มีรายงาน เกจจะเริ่มต้นที่ 50% ดังนั้นผู้เล่นไม่ควรคิดว่าจะเปิดทุกรอบด้วยร่าง Dragon เต็มรูปแบบได้
คอมโบและการแก้ทางสำหรับ PvP Haze Seas
คอมโบ PvP Haze Seas ที่แข็งแกร่งคือการต่อยอดจากช่องเปิด ไม่ใช่รายชื่อท่าที่โยนสุ่ม ๆ เริ่มด้วยท่าเปิดที่ไว้ใจได้ ยืนยันว่าโจมตีโดน ใช้ดาเมจระเบิดขณะที่คู่ต่อสู้อยู่ใน Hitstun และจบด้วยเครื่องมือสำหรับรีเซ็ตหรือไล่ตาม
| บิลด์ | การต่อยอดที่ไว้ใจได้ | เส้นทางดาเมจระเบิด | แผนถอนตัว | ความเสียหายตามรายงานชุมชน |
|---|---|---|---|---|
| Dragon | Talon Rush แล้วตามด้วยการโจมตี M1 สามครั้ง | Fire Breath ต่อด้วย Sky Slam จากนั้นแดชและโจมตี M1 สองครั้ง | ใช้การแปลงร่างหรือการบินไล่ตามเฉพาะเมื่อเกจเอื้อให้ทำเช่นนั้น | 40–55% HP |
| Dough | Sticky Floor ต่อด้วย Stretch Punch | ชุด M1, เปลี่ยนตำแหน่งด้วย Donut Roll แล้วตามด้วย Grilled Dough | รีเซ็ตหลังท่าปิดคอมโบ แทนการฝืนเข้าหาอีกครั้ง | 45–60% HP |
| Leopard | Pounce ต่อด้วยการโจมตี M1 สามครั้ง | ใช้ Claw Frenzy สำหรับดาเมจหลายฮิต | ใช้ Leopard Dash ถอยออกมาและรอคูลดาวน์ | 30–40% ต่อการเข้าปะทะหนึ่งครั้ง |
ตัวเลขความเสียหายสมมติว่าคู่ต่อสู้อยู่ในระดับเดียวกันและมาจากรายงานของชุมชน ไม่ใช่ค่าที่รับประกัน เพราะการป้องกัน บัฟ โบนัสจากเผ่า ตำแหน่งของ Hitbox และการเปลี่ยนแปลงด้านบาลานซ์อาจทำให้ผลลัพธ์เปลี่ยนไป
โครงสร้างคอมโบแบบสากลจำได้ง่ายกว่า:
- ใช้ท่าเข้าประชิดจากสไตล์การต่อสู้
- ยืนยันด้วยการโจมตี M1 สองหรือสามครั้ง
- เติมสกิลผลไม้ที่ให้ดาเมจหลัก
- ใช้สกิลอาวุธเป็นท่าปิดคอมโบหรือท่าต่อ
- รีเซ็ตด้วยแดชหรือสกิลเคลื่อนที่
แก้ทางผลไม้ที่พบบ่อยที่สุด
- รับมือ Dragon: ระวังรูปแบบการบุกที่บินเข้ามาต่อด้วยท่าลมหายใจอันคุ้นเคย หากทำได้ให้แดชทะลุการโจมตีลมหายใจ แล้วลงโทษช่วง Recovery ของมัน ผู้ใช้ D. Clan ควรเก็บฮาคิราชันไว้สำหรับจังหวะที่ Dragon เข้าปะทะจากกลางอากาศ อย่าไล่ผู้เล่น Dragon ไปทั่วแมปหากท่าเข้าประชิดของคุณกำลังติดคูลดาวน์
- รับมือ Dough: ออกจาก Sticky Floor ทันที โซนสโลว์นี้มักเป็นจุดเริ่มต้นของ Stretch Punch และคอมโบส่วนที่เหลือ สกิลของ Dough อาจมี Startup ที่สังเกตเห็นได้ชัด ดังนั้นการโจมตีที่รวดเร็วสามารถขัดจังหวะการร่ายที่ชัดเจนเกินไปได้
- รับมือ Leopard: อย่าไล่ตามทุกครั้งที่มันถอนตัว บล็อกหรือหลบ Pounce ลงโทษช่วง Recovery และบังคับให้ Leopard เป็นฝ่ายเข้าหาคุณ รูปแบบพลังชีวิตขณะแปลงร่างของมันทำให้การลงโทษที่แม่นยำเพียงครั้งเดียวมีค่ามากเป็นพิเศษ
- รับมือ Venom: เคลื่อนที่อยู่เสมอและหลีกเลี่ยงการยืนในโซนสร้างความเสียหาย เข้าใกล้เมื่อ Venom ใช้โพรเจกไทล์หมดแล้ว และเก็บฮาคิสังเกตการณ์ไว้รับมือภัยคุกคามอย่างโพรเจกไทล์ Hydra
- รับมือ Darkness: หลีกเลี่ยงการถูกดึงเข้าไปในชุดดาเมจระเบิดที่อีกฝ่ายเตรียมไว้ เปลี่ยนจังหวะการเข้าหา และใช้สิ่งกีดขวางหรือการเคลื่อนที่ด้านข้างเพื่อลดประโยชน์ของสกิลรวมกลุ่ม
เพิ่มการหลอกล่อในแผนการเล่นของคุณ
หากคุณใช้ท่าเข้าประชิดเดิมสามครั้ง ในที่สุดคู่ต่อสู้จะป้องกันล่วงหน้าก่อนที่คุณจะโจมตี ในการเข้าหาครั้งถัดไป ให้เดินไปข้างหน้าโดยไม่ใช้สกิล การบล็อกหรือการแดชล่วงหน้าของอีกฝ่ายอาจสร้างช่องเปิดที่คุณต้องการ
คุณยังสามารถเปลี่ยนวิธีตอบสนองด้านการป้องกันของตัวเองได้ บางครั้งให้บล็อก บางครั้งให้แดช และบางครั้งใช้ฮาคิสังเกตการณ์ หากคุณตอบโต้การโจมตีแบบใดแบบหนึ่งด้วยวิธีเดิมเสมอ คู่ต่อสู้ที่มีประสบการณ์จะล่อให้คุณใช้การตอบสนองนั้น
สำหรับการยืนยันว่าควรปิดฉากได้หรือไม่ ให้ใช้กฎง่าย ๆ นี้:
- หากพลังชีวิตสูงกว่าประมาณ 60% ให้สร้างความเสียหายเป็นก้อนแล้วรีเซ็ต แทนที่จะใช้คูลดาวน์ทุกอย่าง
- หากพลังชีวิตต่ำกว่าประมาณ 30% ให้ทุ่มดาเมจระเบิดเต็มรูปแบบ หากเครื่องมือหลบหนีของคู่ต่อสู้ไม่พร้อมใช้งาน
- หากไม่แน่ใจว่าคอมโบจะสังหารได้หรือไม่ ให้ลองเชิงด้วยการลงทุนที่เสี่ยงต่ำกว่าก่อนใช้ท่าปิดคอมโบ
กลยุทธ์สนามประลองและการเตรียมแมตช์
รูปแบบพื้นที่ของสนามประลองสามารถเปลี่ยนคุณค่าของทั้งบิลด์ได้ ผลไม้ที่เคลื่อนที่ได้ดีอาจครองพื้นที่เกาะเปิด แต่ลำบากในถ้ำ ขณะที่ผลไม้ควบคุมโซนจะแข็งแกร่งขึ้นมากบนสะพานแคบ
| สนามประลอง | บิลด์ที่ได้ประโยชน์ | แผนที่แนะนำ | อันตรายหลัก |
|---|---|---|---|
| เกาะ | Dragon และ Leopard | ใช้พื้นที่เปิดเพื่อแดช รีเซ็ต และเข้าหาจากหลายมุม | การคุมโซนอ่อนลงเมื่อคู่ต่อสู้สามารถสเต็ปหลบด้านข้างได้กว้าง |
| สะพาน | Dough, Venom, Darkness, Soul Cane | คุมจุดคอขวดและลงโทษความพยายามข้ามฝั่ง | Leopard มีพื้นที่จำกัดในการหนีหลังเข้าปะทะ |
| ถ้ำ | Dragon Claw, Electro, Black Leg | ใช้เสาหรือแท่งหินเป็นที่กำบังและซุ่มโจมตีคู่ต่อสู้ตามมุม | การบินมีค่าน้อยลง และโพรเจกไทล์อาจชนสิ่งกีดขวาง |
| ผืนน้ำ | Fishborne, Dragon, Venom, Dough | ถอยไปทางน้ำเมื่อกำลังเสียเปรียบ และใช้ตำแหน่งกลางอากาศที่ปลอดภัย | โซนของ Magma อาจมีคุณค่าน้อยลง ขณะที่โซนของ Venom และ Dough ยังคงอยู่ได้นาน |
ก่อนดวลที่นัดหมายกัน ให้ใช้ขั้นตอนเตรียมตัวสั้น ๆ ต่อไปนี้:
- ยืนยันว่าเปิด PvP ให้ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายแล้ว
- ตกลงจำนวนรอบหรือจำนวนชีวิต
- ตั้งจุดเกิดใกล้สนามที่ต้องการใช้ หากเกมมีฟังก์ชันนี้
- ตรวจสอบพลังชีวิต สตามินา เกจแปลงร่าง และคูลดาวน์ฮาคิ
- ตกลงว่าจะอนุญาตให้ใช้ไอเท็ม การฮีล หรือการแทรกแซงจากภายนอกหรือไม่
- ทดสอบค่า Latency ก่อนตัดสินผลไม้หรือบิลด์
สิ่งนี้ช่วยป้องกันผลลัพธ์ที่ทำให้เข้าใจผิด การต่อสู้ที่เริ่มขณะปิด PvP มีสตามินาน้อย หรืออยู่ในสนามที่ไม่คาดคิด ไม่ได้วัดบิลด์ของผู้เล่นคนใดได้อย่างแม่นยำ
น้ำใจนักกีฬายังช่วยรักษาคุณภาพของแมตช์ หากผู้เล่นคนอื่นใช้ถ้อยคำไม่เหมาะสมหรือฝ่าฝืนกฎของแพลตฟอร์ม ให้ทำตาม คำแนะนำอย่างเป็นทางการของ Roblox สำหรับการรายงานการละเมิดกฎ แทนการโต้เถียงรุนแรงขึ้นในแชต
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ PvP ใน Haze Seas
Dragon เป็นผลไม้ที่ดีที่สุดสำหรับ PvP ใน Haze Seas หรือไม่?
Dragon เป็นหนึ่งในตัวเลือกเริ่มต้นที่มีรายงานว่าแข็งแกร่งที่สุด เพราะผสานดาเมจระเบิด ความคล่องตัว และการไล่ล่าทางอากาศไว้ด้วยกัน แต่ไม่ได้หมายความว่าจะดีที่สุดโดยอัตโนมัติในทุกสนาม ถ้ำลดคุณค่าของการบิน และคู่ต่อสู้ที่มีวินัยสามารถลงโทษการเข้าหาด้วย Fire Breath ที่คาดเดาได้
บิลด์สำหรับมือใหม่ที่ดีที่สุดคืออะไร?
Dough ที่ใช้อาวุธเน้นการควบคุมร่วมกับ Electro เป็นจุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริง หากคุณชอบแผนการเล่นที่เป็นระบบ Sticky Floor ช่วยกำหนดรูปแบบการปะทะ ขณะที่สโลว์เปิดเวลาให้คุณยืนยันการโจมตี M1 อย่างไรก็ตาม มือใหม่ก็ควรฝึกการรักษาระยะและการป้องกัน ไม่ใช่พึ่งพาโซนเพียงอย่างเดียว
ฉันจะแก้ทาง Dragon ใน PvP Haze Seas ได้อย่างไร?
หลีกเลี่ยงการไล่ตาม Dragon จากระยะไกลเต็มที่ ล่อให้มันเข้าหา แดชทะลุการโจมตีลมหายใจแนวตรง และลงโทษช่วง Recovery หากคุณมีฮาคิราชัน ให้เก็บไว้ใช้กับช่วงที่ Dragon บินเข้ามาหรือช่วงที่ท่าของมันล็อกอยู่ในแอนิเมชัน เก็บท่าเข้าประชิดของตัวเองไว้ให้พร้อม เพื่อให้การลงโทษเปลี่ยนเป็นความเสียหายได้จริง
ควรแปลงร่างทันทีหรือไม่?
โดยทั่วไปไม่ควร เก็บการแปลงร่างไว้ใช้กับคอมโบที่ยืนยันว่าโดนแล้ว การไล่ตามคู่ต่อสู้ที่พลังชีวิตต่ำ หรือจังหวะที่เครื่องมือหลบหนีของศัตรูไม่พร้อมใช้งาน รายงานจากชุมชนยังระบุว่าเกจแปลงร่างเริ่มต้นในรูปแบบทัวร์นาเมนต์ลดลง ดังนั้นควรตรวจสอบกติกาก่อนวางแผนเปิดการโจมตีด้วยร่างเต็มรูปแบบ
Related Guides
haze piece วิธีหา haki: คู่มือปลดล็อกอย่างรวดเร็วสำหรับ Buso, Observation และอื่นๆ
เรียนรู้ haze piece how to get haki พร้อมตำแหน่ง เงื่อนไขเลเวล ค่าใช้จ่าย ปุ่มลัด และเคล็ดลับการอัปเกรด
haze piece วิธีเอา gear 2: ตำแหน่ง Bubble Island, เลเวลที่ต้องการ และราคา
เรียนรู้ haze piece วิธีเอา gear 2 ให้ไว รวมถึงกำแพงลับบน Bubble Island, เลเวลที่ต้องการ, ตำแหน่ง NPC และราคา
Haze Seas Flash Step และ Sky Walk: ตำแหน่ง ค่าใช้จ่าย และการควบคุม
เรียนรู้วิธีปลดล็อก Flash Step และ Sky Walk ใน Haze Seas รวมถึงตำแหน่งเทรนเนอร์ ราคา การควบคุม การอัปเกรด และเคล็ดลับการเคลื่อนที่
คู่มือ Haze Seas Lava Key: ตำแหน่ง ประตู และเส้นทาง Mace Boss
ค้นหา Haze Seas Lava Key ด้านหลัง Nami ที่ Marine Base เปิดประตูกรงของ Mace Boss และเดินตามเส้นทางไปยัง Coded Mask
